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서번트가 무엇인지, 클래스에는 어떤 것이 있는지는 위쪽의 글 둘을 참고해!
성배전쟁은 사실상 하나의 게임! 그렇기 때문에 플레이어블 캐릭터 위치에 있는 서번트에게도 힘, 민첩도와 같은 스탯이 존재하지.
스탠드의 능력치와 같이 '이 정도면 이 정도입니다~'하는 어느 정도의 기준을 제시하지만, 당연히 '아니 이 스탯으로 이런다고?/아니 이 모습으로 스탯이 이렇다고?'하는 묘사도…있어. 가끔.
1. 패러미터의 기본
서번트가 가지는 기본적인 6개의 스탯을 합쳐서 패러미터라고 불러. 이 패러미터는
1. 근력 - 서번트가 기본적으로 가지는 육체의 파워는 어느 정도인지
2. 내구 - 서번트가 얼마나 딴딴한지
3. 민첩 - 서번트가 얼마나 빠르게 움직이거나 반응할 수 있는지
4. 마력 - 서번트가 마력을 얼마나 잘 다룰 수 있는지
5. 행운 - 서번트가 얼마나 운이 좋은지
6. 보구 - 서번트가 가진 보구가 얼마나 좋은지
를 보여줘!
여기에서 명심해야 하는 건, 이런 스탯이 이따금 그렇듯이 "절대적인 기준이 아니다"라는 거야. 별관의 다이스를 기준으로 하자면. 둘 모두 공격을 위해서 dice1d100을 굴렸을 때, 근력이 A라면 나온 값에 +20을 하고 근력이 C라면 나온 값에 +10을 더하는 정도의, 주사위 보정 같은 느낌이지.
그래서 상황에 따라 스탯이 더 낮은 놈이 우세를 점하는 경우가 나올 수도 있어!
그리고 스탠드의 능력치와는 달리, 서번트의 능력치는 어쨌든 기본적으로 일반인보다 높아.
파괴력 D의 스탠드라면 대충 어린애 수준의 힘으로 여겨지지만,
근력 D의 서번트라면 사람의 머리 정도는 맨 손으로 터뜨릴 수 있다구!
또한 같은 서번트라고 해도, 그 서번트를 소환한 마스터의 적성에 따라 능력치에 변동이 오기도 해. 어쨌든, 아주 절대적으로 그 영령의 힘을 보여주는 것은 아니라는 것, 명심해!
마지막으로, 서번트의 패러미터는 그 서번트가 가지는 경험을 통한 기량 같은 것은 나타내지 않아. 그렇기에 스탯만 믿고 들이댔다가는 기량에서 밀려 혼쭐이 날 수도 있어, 알겠지?
2. 능력치의 랭크
서번트의 패러미터, 나아가 스킬, 거기에 보구까지, 모든 요소에는 랭크가 붙어. 랭크는 A, B, C, D, E, 그리고 EX가 있지.
당연히 A가 가장 높고 E가 가장 낮은데, 주목해야 할 건 EX!
EX는 A를 넘어갔다든가 그런 게 아니라, 저 다섯 개의 랭크와는 애초에 뭔가 다르다! 라는 식으로 여겨지는 랭크야. 그러니까 딱히 엄청 강하다거나 그런 건 아니지.
예를 들어 버서커가 가지는 스킬 '광화'의 경우
A - 이 녀석은 정말 완전히 이성이 날아갈 정도로 미쳤어!
EX - 이 녀석의 '미침'은 이성이 날아가는 게 아니야! 뭔가 달라!
라는 느낌이지. 나중에 좀 더 많은 예를 볼 수 있을 거야.
거기에 더해서, 서번트의 능력치 랭크에는 +와 -도 있어.
+: 특정한 상황이라면 +에 비례하여 뻥튀기된 능력을 보여준다. 예) 민첩이 B+라면 상황에 따라 그 두 배의 스피드를, 보구가 A++라면 상황에 따라 보구의 위력이 3배로!
- : 일단 이 랭크긴 하지만 파워가 불안정하다. 예) 근력이 C-라면 사실상 D보다 좀 높고 C보다는 조금 못한 파워를 보여준다. 그렇지만 어쨌든 판정은 C!
+는 보통 2개가 최대인 걸로 알아두도록 해!
이 다음부터는, 서번트가 가지는 스킬을 대충 알아볼 거야!
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