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미로찾기는 공간 지각력을 향상시키고, 사고력을 기를 수 있는 좋은 지적 놀이지. 하지만 운이 좋다면 머리를 쓸 필요가 없지 않을까?
자, 내 손에는 미로가 하나 들려 있다. 하지만 너희에게는 보여주지 않을 거야! 이 미로를 탈출하려면, 다이스 운이 좋아야 한다!
자, 규칙을 알려주지!
1. 내가 다이스를 지정하면, 무슨 레스를 달든 그 다이스를 같이 굴려라!
ex) 1d3을 지정하면, 무슨 말을 하든 먼저 dice1d3=1 (1)을 같이 굴리면 된다.
2. 내가 앵커를 건 레스의 다이스가 진행 방향을 결정한다!
진행 방향은 굴려야 할 다이스를 지정할 때 이야기해 주겠다!
3. 막다른 길에 다다르면, 어차피 갈 길은 '후퇴' 하나뿐이니 그 바로 전 칸으로 돌아간다.
4. 너무 꼬인다 싶으면, 스레주 재량으로 갈 수 있는 길을 제한하도록 하겠다.
운이 안 좋으면, 막다른 길에 들어갔다 나왔다를 반복하는 무한 루프가 발생할 수도 있으니까.
입구에 들어선 너희는 양 옆으로 갈린 길을 마주했다.
dice1d2 를 굴려라, >>3의 주사위가 다음 행동을 결정한다!
1 = 왼쪽
2 = 오른쪽
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